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Renderman 文檔翻譯計劃

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歡迎訪問Renderman24文檔。

Soul © Disney/Pixar

在這裡,你可以找到關於如何安裝、授權和使用RenderMan及其用於Maya、Houdini、Blender和Katana的各種橋接產品的信息。

Pixar’s RenderMan

30多年來,RenderMan一直處於視覺效果革命的最前沿,今天的RenderMan是一個高性能的渲染器,可以處理可以想象的最複雜的3D場景。 RenderMan第24版通過RenderMan XPU™,皮克斯的CPU+GPU混合渲染器,以及來自工業光魔和皮克斯的久經考驗的著色技術,重新定義了視覺開發工作流程,同時通過全新的Stylized Looks渲染工具集帶來新的視覺可能性。 

這個版本代表了渲染框架的激動人心的變化,它已經在《靈魂》、《獅子王》、《極速車王:福特與法拉利》和《星球大戰:天行者的崛起》等故事片中得到了測試和驗證,確立了RenderMan作為最先進和多功能的渲染平台的地位。

皮克斯對用戶的承諾仍在繼續,為所有級別的用戶推出了更多的例子、教程和增強的文檔。

RenderMan 24 – 主要特性

RenderMan XPU — RenderMan XPU是一個強大的新渲染器,利用你的GPU和CPU來生成圖像。GPU模式相比只用CPU渲染提高了互動性,同時為從事建模和lookdev的藝術家提供了閃電般的速度。然後,資產可以在你現有的農場上使用RenderMan RIS進行渲染,以獲得相同的外觀和最終的圖像幀。

MaterialX Lama — 我們與工業光魔的合作意味著用戶可以使用一個基於組件的、物理上可信的著色系統,即 “分層材料 “的Lama。這個系統在RenderMan RIS中可用,是MaterialX標準的一部分。  使用它進行高端效果和著色,涵蓋了從皮膚和頭髮到寶石和服裝的所有內容。創建、渲染、甚至保存複雜的網絡,以便在你的項目中使用。有預設值可以讓你開始使用。

Stylized Looks — 用戶現在可以在RenderMan RIS中利用非寫實或風格化的渲染,產生看起來像手繪或繪畫的圖像。這種渲染效果非常靈活,可以控制到個人自定義紋理的使用和輪廓線的調整或模糊。

Live Statistics — 通過一個完全重新設計的統計系統,實時觀察你的渲染資源使用情況,該系統注重互動性和可擴展性。

OpenColorIO — 強有力地支持行業標準的ACES色彩管理系統和所有橋接產品中的其他色彩空間,包括交互式RenderMan圖像工具Image Tool。

其他特性

Bump Roughness — 皮克斯動畫公司開發的創新系統,用於有效和自動地渲染微觀細節,如划痕,而不需要昂貴的採樣。

Blender — Blender的一個新插件現在可以為用戶提供現代化的工作流程,並支持更多的Blender選項,如Grease Pencil。

USD — 對USD的進一步改進意味著在RenderMan中共享資產和渲染的結果更好、更容易。像Houdini的Solaris系統看到了改進的支持和增加的選項。

OSL — 所有的圖案現在都可以在OSL中進行原生渲染,提高了著色管道的互操作性,並實現了RenderMan XPU™的混合架構。

New Patterns — 通過Phasor Noise、Hex Tiling等擴展你的外觀設計工具集,包括一個更好、更有效的分層和渲染Bump Maps的方法。

And More —  在發行說明中閱讀所有關於第24版的新功能。

Above contents of this article is for learning, non-commercial use, and the content is owned by Pixar Renderman.

為什麼要做這個翻譯項目

Renderman在國內的中文資料非常少,但是做為工業渲染器的鼻祖,PRMan最近官方支持了開源三維程序Blender,提供商業版本和非商業版本,做為自由職業的工具選擇Blender+PRMAN這是一個非常好的組合,如果你想通過Blender製作專業水準的動畫以及視效那麼Renderman渲染器是一個不錯的選擇,當然Blender自帶的Cycles也是很有實力的渲染引擎。

關於Renderman官方文檔翻譯計劃,文檔中英文都會在該網站上更新,並且提供PDF下載,供Blender愛好者下載和學習。