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Renderman 文档翻译计划

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欢迎访问Renderman24文档。

Soul © Disney/Pixar

在这里,你可以找到关于如何安装、授权和使用RenderMan及其用于MayaHoudiniBlenderKatana的各种桥接产品的信息。

Pixar’s RenderMan

30多年来,RenderMan一直处于视觉效果革命的最前沿,今天的RenderMan是一个高性能的渲染器,可以处理可以想象的最复杂的3D场景。 RenderMan第24版通过RenderMan XPU™,皮克斯的CPU+GPU混合渲染器,以及来自工业光魔和皮克斯的久经考验的着色技术,重新定义了视觉开发工作流程,同时通过全新的Stylized Looks渲染工具集带来新的视觉可能性。 

这个版本代表了渲染框架的激动人心的变化,它已经在《灵魂》、《狮子王》、《极速车王:福特与法拉利》和《星球大战:天行者的崛起》等故事片中得到了测试和验证,确立了RenderMan作为最先进和多功能的渲染平台的地位。

皮克斯对用户的承诺仍在继续,为所有级别的用户推出了更多的例子、教程和增强的文档。

RenderMan 24 – 主要特性

RenderMan XPU — RenderMan XPU是一个强大的新渲染器,利用你的GPU和CPU来生成图像。GPU模式相比只用CPU渲染提高了互动性,同时为从事建模和lookdev的艺术家提供了闪电般的速度。然后,资产可以在你现有的农场上使用RenderMan RIS进行渲染,以获得相同的外观和最终的图像帧。

MaterialX Lama — 我们与工业光魔的合作意味着用户可以使用一个基于组件的、物理上可信的着色系统,即 “分层材料 “的Lama。这个系统在RenderMan RIS中可用,是MaterialX标准的一部分。  使用它进行高端效果和着色,涵盖了从皮肤和头发到宝石和服装的所有内容。创建、渲染、甚至保存复杂的网络,以便在你的项目中使用。有预设值可以让你开始使用。

Stylized Looks — 用户现在可以在RenderMan RIS中利用非写实或风格化的渲染,产生看起来像手绘或绘画的图像。这种渲染效果非常灵活,可以控制到个人自定义纹理的使用和轮廓线的调整或模糊。

Live Statistics — 通过一个完全重新设计的统计系统,实时观察你的渲染资源使用情况,该系统注重互动性和可扩展性。

OpenColorIO — 强有力地支持行业标准的ACES色彩管理系统和所有桥接产品中的其他色彩空间,包括交互式RenderMan图像工具Image Tool。

其他特性

Bump Roughness — 皮克斯动画公司开发的创新系统,用于有效和自动地渲染微观细节,如划痕,而不需要昂贵的采样。

Blender — Blender的一个新插件现在可以为用户提供现代化的工作流程,并支持更多的Blender选项,如Grease Pencil。

USD — 对USD的进一步改进意味着在RenderMan中共享资产和渲染的结果更好、更容易。像Houdini的Solaris系统看到了改进的支持和增加的选项。

OSL — 所有的图案现在都可以在OSL中进行原生渲染,提高了着色管道的互操作性,并实现了RenderMan XPU™的混合架构。

New Patterns — 通过Phasor Noise、Hex Tiling等扩展你的外观设计工具集,包括一个更好、更有效的分层和渲染Bump Maps的方法。

And More —  在发行说明中阅读所有关于第24版的新功能。

Above contents of this article is for learning, non-commercial use, and the content is owned by Pixar Renderman.

为什么要做这个翻译项目

Renderman在国内的中文资料非常少,但是做为工业渲染器的鼻祖,PRMan最近官方支持了开源三维程序Blender,提供商业版本和非商业版本,做为自由职业的工具选择Blender+PRMAN这是一个非常好的组合,如果你想通过Blender制作专业水准的动画以及视效那么Renderman渲染器是一个不错的选择,当然Blender自带的Cycles也是很有实力的渲染引擎。

关于Renderman官方文档翻译计划,文档中英文都会在该网站上更新,并且提供PDF下载,供Blender爱好者下载和学习。